Siirry sisältöön

Lastu-kirjastojen kirjastojärjestelmässä oleva vikatilanne jatkuu edelleen, jonka vuoksi asiakaspalvelu voi ruuhkautua kirjastoissa. Ongelma voi vaikuttaa myös tekstiviestitse lähtevien varausten noutoilmoitusten toimituksiin.

Näin vältyt parhaiten törmäämästä järjestelmäviasta aiheutuviin tilanteisiin:

  • Hyödynnä automaatteja – lainaa, uusi ja palauta aineisto automaateilla.
  • Asioi verkkokirjastossa – maksa myöhästymismaksut, seuraa varaustilanteen etenemistä ja täytä kirjastokorttihakemus verkkokirjastossa.
  • Hyödynnä verkkokirjaston hakutoimintoja – hae aineistoja lastu.finna.fi hakutoiminnon avulla.
  • Vaihda verkkokirjastossa varausten noutoilmoituksen toimitustapa sähköpostiksi.

Jos olet varannut aineistoja, seuraa varaustilannetta kirjautumalla verkkokirjastossa omaan tiliisi. Sieltä näet reaaliajassa sijaintisi jonossa tai jos aineisto on jo noudettavissa.

Pahoittelemme viasta asiakkaillemme aiheutuvaa haittaa ja kiitämme ymmärryksestä ja kärsivällisyydestä.

Kuva: Pixabay

Kaksi pöytäroolipelikerhoa aloittaa toimintansa Asikkalan kirjastossa. Kertapelikerhon pelit ilmoitetaan ja kuvaillaan tarkemmin erillisissä postauksissa Asikkalan kirjaston instagramissa ja facebookissa sekä kirjaston verkkosivuilla kaksi viikkoa ennen pelin toteutusta. Kampanjapelikerhoon pääsee mukaan ihan vaan tulemalla paikalle, ja istumalla pelipöytään.

Kertapelikerho
(Jokaisen kuukauden viimeisenä torstaina, klo 17–21, Kokoushuone Amppari, 1. krs.)

Ensimmäinen kokoontumiskerta 28.9.2023 klo 17–21, Peli ilmoitetaan 14.9.

Tässä kerhossa pelataan yhden illan mittaisia roolipelejä, joissa ei ole juonellista jatkumoa kerhon aiempiin peleihin. Mukaan ovat tervetulleita kaikki roolipeleistä kiinnostuneet 13-vuotiaasta ylöspäin. Yläikärajaa ei ole. Aikaisempaa kokemusta roolipelaamisesta ei tarvita, vaan kaikki pelit ovat aloittelijaystävällisiä. Kirjasto lainaa osallistujille myös pelivälineet, joten noppia, kyniä ja kumejakaan ei tarvitse tuoda mukanaan. Omia tarvikkeita saa toki halutessaan käyttää.

Kertapelikerhossa tutustutaan roolipeleihin kulttuurimuotona monipuolisesti eri pelejä ja pelityylejä kokeillen ja tarinallista genreä ennakkoluulottomasti illasta toiseen vaihdellen. Niinpä tämä kerho sopiikin mainiosti myös roolipeliharrastuksen kokeilemiseen, vaikka kokeneet konkaritkin saavat kyllä kerhon peleistä varmasti paljon irti. Kerhoa pyörittää rennoin ja varmoin ottein kokenut pelinjohtaja, mediaohjaaja Heikki Marjomaa Asikkalan kirjastosta.

Kuinka pääsee mukaan?

Kertapelikerhon pelit ilmoitetaan ja kuvaillaan tarkemmin erillisissä postauksissa Asikkalan kirjaston instagramissa ja facebookissa sekä kirjaston verkkosivuilla kaksi viikkoa ennen pelin toteutusta. Peleihin mahtuu yleisesti mukaan 5 ensin ilmoittautunutta pelaajaa ellei toisin mainita. Jos illan pelissä käsitellään teemoja tai aiheita, jotka eivät sovellu nuoremmille pelaajille, siitä ilmoitetaan erikseen pelin kuvaustekstissä, josta käy ilmi myös pelin ikäsuositus. Suurin osa kerhon peleistä kuitenkin sopii sisältönsä puolesta kaikille yläkouluikäisille ja sitä vanhemmille pelaajille. Lisäksi käytössä on aina vähintään yksi  turvamekaniikka, joka perehdytetään pelin alussa.

Peleihin ilmoittaudutaan lähettämällä sähköpostia pelin vetäjälle, mediaohjaaja Heikki Marjomaalle osoitteeseen heikki.marjomaa (at) asikkala.fi ja ilmaisemalla siinä halukkuutesi tulla mukaan peliin. Paluupostina saat tietää, mahduitko mukaan, ja jos mahduit, mahdolliset peliin kuuluvat lisämateriaalit ja -kysymykset.  

Kampanjaroolipelikerho
(jokaisen kuukauden toinen torstai, klo 17–21, kirjaston lukuhuone, 2. krs.)

Ensimmäinen kokoontumiskerta 14.9.2023 klo 17–21 
(Ensimmäisellä kerralla pelataan D&D-opettelupeli, joka ei liity alkavaan Ravnica-kampanjaan. )

Tässä kerhossa pelataan jatkuvajuonista kampanjaa, jossa seikkaillaan samassa pelimaailmassa ja samoilla hahmoilla illasta toiseen, kunnes yhteisesti koetaan tarinan olevan valmis. Kerhon ensimmäisessä kampanjassa, joka käynnistyy lokakuussa, pelinä on maailman suosituimman roolipelin, Dungeons & Dragonsin viides laitos, ja kampanjan maailmana toimii keräilykorttipeli Magic The Gatheringistäkin tuttu Ravnica, kiltojen kaupunki.

Opettelemme pelin sääntöjä yhdessä kampanjan kuluessa, mutta toisin kuin kertapelikerhossa, kesken kampanjan mukaan tuleville ei järjestetä erillistä perehdytystä pelin perussääntöihin jokaisen pelikerran alkuun. Ei silti kannata jännittää sääntöjen osaamista, koska tässä kerhossa hyvä tarina ja originaalit ideat taivuttavat sääntöjä eikä toisinpäin. Pelinjohtajana kerhossa toimii pitkän linjan roolipeliharrastaja, ja roolipelejä itsekin julkaissut, mediaohjaaja Heikki Marjomaa Asikkalan kirjastosta.

Kampanjapelikerhossa vastaisuudessa pelattava peli ja maailma voivat muuttua aina kampanjan vaihtuessa, jos näin yhdessä sovitaan. Kerhon pelit on tarkoitus järjestää niin, että uusien hahmojen mukaantulo ja aiempien hahmojen kohtaaminen mahdollistuu jokaisella pelikerralla valmishahmojen avulla. Näin ollen pelien tarinat pyritään yhdessä pelaamaan sellaiseen kohtaan, jossa hahmojen poistuminen ryhmästä tai uusien hahmojen liittyminen ryhmään sopii tarinaan.   

Mukaan ovat tervetulleita kaikki roolipeleistä kiinnostuneet 13-vuotiaasta ylöspäin. Yläikärajaa ei ole. Kirjasto lainaa osallistujille myös pelivälineet, joten noppia, kyniä ja kumejakaan ei tarvitse itse tuoda mukanaan. Omia tarvikkeitaan saa toki halutessaan käyttää. 

Miten kamppiskerho toimii?

Kirjaston kampanjaroolipelikerhon pelit vedetään 2–6:lle pelaajalle kerran kuussa, jokaisen kuukauden toisena torstaina klo 17–21. Uusille pelaajille on tarjolla valmishahmoja, mutta myös itse luotua hahmoa saa käyttää, kunhan hahmon kokemustaso vastaa muita kampanjan pelaajahahmojen tasoja ja hahmo on hyväksytetty pelinjohtajalla etukäteen.

HUOM! Jos haluat käyttää pelissä omaa hahmoasi, kysy ohjeita hahmon luomiseen, ja lähetä valmis hahmo sähköpostilla osoitteeseen heikki.marjomaa (at) asikkala.fi viimeistään viikkoa ennen peliä!  

Kampanjapelikerhoon pääsee mukaan ihan vaan tulemalla paikalle, ja istumalla pelipöytään. Jos halukkaita pelaajia on pelin alkaessa enemmän kuin 6, ovat pelipaikkoja jaettaessa vähemmän kerhossa pelanneet etusijalla. Tämä siis siksi että kaikki saisivat tasapuolisesti peliaikaa. Jos taas paikalla on vain yksi pelaaja pelinjohtajan lisäksi, perutaan kerhon tapaaminen siltä kerralta ja palataan asiaan seuraavan kuun toisena torstaina.      

Mikä ihmeen pöytäroolipeli?

Pöytäroolipelaaminen on luovaa, osallistavaa ja interaktiivista tarinankerrontaa ja siten myös yksi kirjavan sanataiteen muodoista. Tyypillisesti mukana on yksi pelinjohtaja ja kourallinen pelaajia. Pelin kuluessa pelinjohtaja kuvailee ääneen fiktiivistä pelimaailmaa, sen olentoja ja tapahtumia sekä pelaa kaikkia niitä tarinan henkilöitä, joilla ei ole omaa pelaajaa pöydän ääressä. Pelaajat reagoivat näihin tapahtumiin eläytymällä hahmoihinsa ja kuvailemalla heidän ajatuksiaan ja toimintaansa siten edistäen tarinaa.

Roolipelaaminen on myös reagoimista tähän yhteisesti luotuun fiktiiviseen tarinaan, jonka kulku määräytyy osallistujien ja peliä ohjaavan pelinjohtajan tekemien valintojen perusteella. Tarkoituksena ei ole kilpailla toisia pelaajia vastaan, vaan viihtyä yhdessä mielikuvituksen ja luotujen tarinoiden ääressä. Näin pelitilanteessa muodostuu yhteinen, ennalta-arvaamaton tarina, jossa kaikki osallistujat ovat samanaikaisesti sekä tarinan kertojia, kuulijoita että kokijoita.

Toisinaan roolipeleissä lopputulemaltaan ennakoimattomat tilanteet - kuten vaikkapa taistelut - ratkaistaan noppien ja muun pelimekaniikan avulla. Kun tilanteeseen sisältynyt satunnainen muuttuja on ratkaistu, voidaan tarinassa jatkaa eteenpäin edelleen yhdessä kertoen.

Pelin päätteeksi on usein myös tapana järjestää tarinaan osallistuneille pelaajille purkukeskustelu, missä sana on vapaa ja käydään pelattu seikkailu läpi ja kerrotaan mitä ajatuksia pelin aikana heräsi.

Eri pöytäroolipelit sijoittuvat erilaisiin maailmoihin ja tuottavat eri tyylilajien tarinoita. Suosittuja ovat mm. fantasiaa, scifiä, maagista menneisyyttä, synkkää tulevaisuutta, tai muuta spekulatiivista fiktiota edustavat pelit. Sopivan pelin valitsemalla voit itse päättää, millaiseen tarinaan sinä haluat osallistua esimerkiksi näin:

Kiinnostaisiko sinua olla osana fantasiatarinaa, jossa joukko sankareita pyrkii miekoin ja jousin karkottamaan paikallisia maanviljelijöitä ahdistelevan valtavan lohikäärmeen?

Tai haluaisit mielummin olla osallisena nykyaikaan sijoittuvassa kauhutarinassa, jossa syrjäiselle mökille päätyneet retkeilijät joutuvat päättämään, kuka joukosta lähtee selvittämään öisestä metsästä kuuluvien outojen äänien alkuperää vain himmenevän taskulampun valossa?

Vai voisiko olla niin että kaukaiset tähtitaivaat kiehtovat ja houkuttavat sinua ja, osallistuminen vastarintajoukkojen riveissä ratkaisevaan iskuun galaksia hallitsevaa keisaria vastaan voisi olla enemmän sinun juttusi?

Roolipelisessio on siis kuin novelli, elokuva tai tv-sarjan jakso, missä jokainen osallistuja voi interaktiivisesti edistää juonta haluamaansa suuntaan. Rajana on vain mielikuvitus ja jokainen tarina ainutlaatuinen, sekä koettavissa ainoastaan kerran pelin tapahtuessa!

Tervetuloa mukaan!

Lastu-kirjastojen käyttösääntöihin on tehty muutoksia, jotka tulevat voimaan 1.4. alkaen. Muutos koskee palauttamatta jääneen aineiston laskutuskäytäntöjä. Jatkossa asiakkaalta peritään 3 € maksu, jos hänelle joudutaan lähettämään toinen palautuspyyntö.

Ensimmäinen palautuspyyntö lähetetään asiakkaalle, kun aineiston eräpäivästä on kulunut 7 vuorokautta (varatun aineiston ja pikalainojen kohdalla 1 vuorokausi eräpäivästä). Ensimmäisestä palautuspyynnöstä ei peritä maksua, eli käytäntö jatkuu entisellään. Toinen palautuspyyntö lähetetään 21 vuorokauden kuluttua eräpäivästä (varatun aineiston ja pikalainojen kohdalla 14 vuorokautta). Tästä toisesta palautuspyynnöstä peritään muistutusmaksu 3 €. Maksu lisätään automaattisesti asiakkaan velkasaldoon.

Toisessa palautuspyynnössä kerrotaan myös, että jos asiakas ei palauta myöhässä olevaa aineistoa, seuraavaksi lähetään lasku. Lasku lähetetään kahden palautuspyynnön jälkeen, kun eräpäivästä on kulunut 49 vuorokautta.

Myöhästymismaksut, muistutusmaksu (3 €) ja laskutuslisä (10 €) lisätään asiakkaan velkasaldoon, kun aineisto käsitellään laskutetuksi. Nämä maksut maksetaan aina kirjastossa tai verkkokirjastossa. Palauttamattomasta aineistosta lähetetään lasku, joka sisältää ainoastaan aineistojen korvaushinnat. Aineistoa ei voi enää palauttaa laskun lähtemisen jälkeen, vaikka se löytyisikin. Aikaisemin aineiston palauttaminen oli mahdollista.

Muutoksella pyritään siihen, että: 1) myöhässä oleva aineisto palautuisi nopeammin kirjastoon 2) laskutuksen jälkeen palautuvasta aineistosta aiheutuva työ ja kulut vähenisivät. Muutoksen myötä asiakkaalle tulee aiempaa pidempi aika palauttaa aineisto ennen sen siirtymistä laskutukseen.

Päivitetyissä säännöissä on kiinnitetty erityistä huomiota myös selkokielisyyteen.
Lue käyttösäännöt kokonaisuudessaan (linkki avautuu uuteen välilehteen).

Kirjaston käyttösääntöihin muutoksia 1.4. alkaen!

Asikkalan kirjasto on suljettuna ajan 18.3.-13.5. Myös omatoimikirjasto on suljettu.

Palautuksia voi jättää palautusluukkuun. Lainoja voi uusia verkkokirjastossa (lastu.finna.fi) ja ainakin toistaiseksi myös henkilökunnan kautta. Asikkalan kirjaston henkilökuntaan saa yhteyden sähköpostitse kirjasto@asikkala.fi sekä puhelimitse 044 778 0741. Myös verkkokirjaston chat-palvelu on toiminnassa sulkuajan.

Sulkupäivinä erääntyneestä aineistosta ei mene myöhästymismaksuja.

Saapuneita varauksia säilytetään sulkuajan päättymiseen saakka ja senkin jälkeen vielä 7 vrk.